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Vincere a 5 tasti Lobbing, pt 2

lobb Benvenuti a parte due dei 5 tasti per Vincere Lobbing. Di seguito sono riportate le tre e quattro punte.


3. 5 Suggerimenti su dove Lob

1. Sempre obiettivo lobs oltre gli avversari lato rovescio (bando di gara se sono sinistra)

2. Pochi giocatori hanno la forza o calendario al potere uno rovescio generali – anche a breve pallonetto

3. Questa tattica forze loro a decidere se vogliono andare a fare un pericoloso angolo difensiva o rimetterlo in tribunale – che si mantiene nel punto

4. Se si sceglie di lasciare la palla a colpire di rimbalzo che, ora sono costretti sempre di più nel loro tribunale e deve svolgere un rovescio terra ictus. Poiché una palla rimbalza, c’è un cieco come la palla passa davanti ai vostri occhi da fuori per l’aria sul terreno. L’elevato e richiede rovescio anteriore punto di contatto rispetto alla forehand devono ritirarsi in modo sempre più indietro la palla ad avere un forte punto di contatto.

5. Se il pallonetto è svolto a forehand overhead è quasi sempre più fortemente colpite. Da questo lato, il braccio può raggiungere più indietro quello sul lato rovescio. I giocatori possono anche raggiungere indietro e non un “gancio cielo”, come un gancio girato nel basket.


4. 11 Suggerimenti per quando Lob

1. Per iniziare la partita – In doppie, sui primi due punti della partita – pallonetto il ritorno al servizio quando il team è in cerca del sole. Questo vi permette di ottenere il ritorno di servire in gioco con il più grande spazio si possono trovare nei confronti del loro meglio servire.

2. Per confondere – Una buona posizione pallonetto rende la ricezione di squadra hanno posizioni e spesso al servizio di ritiro linea che danno il tempo di organizzare per attaccare

3. Per togliere un potente colpo di terra – Il pallonetto rende il server non è in grado di utilizzare i loro forehand nel Deuce giudice il vostro ritorno. Invece, essi hanno a inseguire la palla e colpire un rovescio in alto rimbalzare l’annuncio tribunale, mentre la loro partner è costretto a passare dal giudice l’annuncio al giudice Deuce.

4. Se il pallonetto è profondo, che ti permette di andare avanti così che la squadra ha ormai conquistato la netta passata da difesa e offesa a con un semplice scatto.

5. Per l’acquisto di tempo – il pallonetto permette di avere la palla in modo che si abbia il tempo per recuperare in una posizione migliore per giocare la prossima palla con un colpo si può preferire.

6. Ti dà una maggiore e più sicuro obiettivo quello di fare – il cielo

7. Rende il tuo avversario desideroso di tentare di mettere il “facile” palla di distanza prima di poter assumere un offensivo posizione davanti al giudice

8. Per rilevare la posizione netta – una profonda rimbalzi pallonetto che i tuoi avversari e delle forze di nuovo vicino al basale. Ciò consentirà di voi e il vostro partner tempo a venire fino alla linea di servizio. Da questa posizione si sarà in grado di determinare se sono in corso per cercare di pallonetto. È ora saranno in grado di svolgere un sovraccarico o di chiudersi in se provi a guidare la palla da profonde nel loro tribunale.

9. Per difendersi contro una formazione australiana o “Modificata I” formazione – se il giocatore in netta posizione australiano gioca troppo vicino alla rete, diventa facile pallonetto in diagonale crosscourt alla profonda angolo per sconfiggere questo allineamento.

10. Per difendersi contro una squadra aggressiva bracconaggio – è difficile da portar via o hanno un attacco a tutto campo sulla rete, se la squadra continua a ricevere lobbing verso il basso la linea o loop crosscourt quando sono in un regime di totale offensivo.

11. Per difendersi contro una rapida chiusura servire e volley giocatore – se il server si chiude troppo in fretta diventa facile pallonetto sopra la testa, come hanno di fermarsi e di ritornare a suonare il pallonetto profondo ritorno. E ‘difficile per chiudere rapidamente quando il server ha a ritirarsi e cambiare direzione a coprire una profonda pallonetto sul loro partner testa. Il server è ora costretto a svolgere un rovescio in tribunale invece l’annuncio di un basso forehand volley o ictus nel terreno Deuce tribunale.

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scritto originariamente in inglese — 5 Winning Keys to Lobbing, pt 2

Originally posted 2009-03-02 12:38:18. Republished by Blog Post Promoter

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Vincere a 5 tasti Lobbing, pt 1

lob1

1.a Lob con uno Scopo – ci sono due ragioni principali per pallonetto:

1. Per vincere il punto

2. Per uscire di problemi

l’offensiva Lob

offensivo Lob è progettato per conquistare il punto.

1. Obiettivo punto – a circa 10 metri oltre gli avversari testa – ha colpito rapidamente, in modo che hanno poche possibilità di eseguire in giù o reagire al improvviso innalzamento del tiro.

2. Posizione – posizione migliore rispetto ai loro rovescio lato del tuo avversario – essere a conoscenza di quando si lefties pallonetto il tuo piano.

3. Disguise – prepararsi per il pallonetto, come se si sta andando a colpire un drive poi all’ultimo momento alzare il tiro in un pallonetto.


difensiva Lob

difensiva Lob è stato progettato per ottenere le difficoltà di guadagnare tempo e mantenere in punto.

Altezza

è il fattore chiave in questo colpo – elevato per acquistare un maggior tempo per recuperare. E anche le forze l’avversario a decidere di svolgere un difficile tiro fuori l’aria di rimbalzo o lasciare.


2. 5 Suggerimenti su come impostare il Lob –

1. offensivo – Prendi il tuo avversario in cerca di passare da tiro colpendo crosscourt e il linea con gli scatti di vita volte su petto alto sopra la rete con un sacco di Topspin.
2. Questa strategia dovrebbe attirare la vostra avversari più vicini alla rete in modo da essere in grado di tagliare gli angoli di aver usato per trasmetterli.
3. Usa la tua prima offensivo pallonetto su un colpo quando meno si aspettano un po ‘più avanti nel gioco, l’insieme o situazione critica.
4. Questa “sorpresa” che li rendono un po ‘esitante, per chiudere in modo serrato e aperto il passaggio riprese ancora una volta.
5. Difensiva – ogni volta che si trovano in una posizione scomoda, costretto più ampio il vicolo, forza a ritirarsi dietro la linea di base e di fronte o giocatori che le tariffe in modo rapido alla rete – Lob elevato e profondo. Questa altezza e la profondità vi darà tempo di recupero, mentre i tuoi avversari costringendo ritornare più nel loro corte. Questo profondo giudice posizione renderà meno probabile che possano mettere la palla fuori velocemente – di acquistare il tempo di entrare in una buona posizione difensiva.

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scritto originariamente in inglese — 5 Winning Keys to Lobbing, pt 1

Originally posted 2009-02-26 12:41:03. Republished by Blog Post Promoter

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“Underspin” il “Otherspin”

Sviluppare un gioco con più competitiva armi

In

today⠀ ™ s gioco ⠀ œtopspin⠀ ottiene tutti i press. Tutti si concentra come grandi sono le riprese, quanto i pro uso e così la maggior parte tutti i giovani giocatori e club vuole essere come i professionisti. < / p>

Quando si ascoltano i discorsi circa la realtà più grande che gioca il gioco è anche conosciuto come ben difesa che svolgono per rimanere in vigore il punto e l’avversario a giocare a disagio scatti.

Federer⠀ ™ s ⠀ œchip⠀ rovescio ritorno terre che il rovescio del servizio di linea, l’opponente è deadly. L’opponente deve spostarsi verso l’alto in tribunale a recuperarlo dal basso livello di rete e di decidere se si tenterà di venire alla rete dietro il loro tiro o per il ritiro di base dopo il shot. Quando tirato davvero ampia sulla forehand, vedrete i giocatori uso € ⠀ œunderspinâ per neutralizzare l’avversario fino a che non può recuperare la loro posizione sul lato del tribunale.

Quindi qual è il ⠀ œotherspin⠀ e come si usa, in pratica, e svolgere partita?

Ci sono 3 tipi di base di € ⠀ œUnderspin Shotsâ.  Il nome del underspin può fare riferimento alla profondità del shot. Alcuni scatti comporterà underspin utilizzando più di altri e la quantità di underspin si utilizza può causare diversi problemi per il tuo avversario.

Un basso

rimbalzare underspin può rendere difficile per alzare la palla in profondità nel tuo court. I 3 tipi di underspin sono colpite dalla stessa posizione di base racchetta e quindi fornire un elemento di grande disguise. I 3 tipi di underspin sono :

  1. ⠀ œDrop Shota € underspin si riferisce ad una palla che rimbalza vicino al netto e non di rimbalzo in avanti molto lontano.
  2. ⠀ œChip Shota € underspin si riferisce ad una palla che rimbalza intorno alla linea di servizio.
  3. ⠀ œSlice Shota € underspin si riferisce ad una palla che rimbalza vicino al basale.

Ci sono 7 motivi fondamentali per l’uso underspin:

  1. Disguise – Fuori dello stesso movimento puoi premere uno qualsiasi dei 3 tipi di underspin. Il ⠀ œup⠀ posizione nella preparazione racchetta posizione ti permette di Topspin colpito da consentire la racchetta a ⠀ œloop⠀ sotto la palla e colpire Topspin unità, loops e lobs così come dalla stessa posizione creare goccia shot, chip e fette.
  2. Difesa – Compra ora come underspin può rallentare la velocità di una palla in arrivo o rallentare la velocità della palla che si invia al tuo opponent. Il underspin palla, a causa della minore angolo di entrata più netto rispetto al Topspin farà tempi problema per l’avversario, come pure.
  3. Cambia il ritmo – Con la dropshot è possibile forzare un avversario di avere fretta alla rete per ottenere il più breve palla e lasciare la sicurezza dei loro baseline. Questo apre un facile pallonetto ritorno nel loro testa sul prossimo tiro shot. Il chip avrà un secondo rimbalzo basso e vicino alla base e spesso costringe l’avversario a piegarsi basso per prendere la palla e colpire fino a breve e you. La fetta più profondo possibile fare rimbalzare la palla più bassi e più velocemente, come lascia il tribunale e modificare il calendario in cui gli avversari sono di adeguare le proprie riprese da normale palla hanno colpito contro.
  4. Approccio

  5. tiro – una minore e più breve underspin palla può rendere difficile a passare quando si arriva alla rete a causa delle insolite e basso spin rimbalzo del tiro avvicina.
  6. Torna

  7. servire fuori uno molto lento, o veloce spinny servire – il underspin vi aiuterà ad evitare un’eccessiva lentezza di colpire la palla ancora aggiungere uno spin che può rendere difficile per il tuo opponent. Spinning uno spin palla è un ottimo modo per neutralizzare gli oppositori uno sparo e il più breve underspin movimento può rendere più facile per un veloce ritorno in entrata servire.
  8. Difesa fuori un elevato rimbalzare palla – è difficile fare molto con un forte rimbalzo palla che è in aumento, come si attraversa la vostra base a causa di altezza o spin, specialmente se si tenta di colpire un Topspin palla back. Slicing la palla alta richiede poco sforzo e poco racchetta lavoro per tornare la palla profonda e morbida al tuo avversario o chip a breve e leggermente inclinata in modo che non può colpire una palla alta profondo sul prossimo colpo.
  9. offesa – prendere tempo lontano da colpire uno spin più veloce sotto palla che ha un approccio più bassi e saltare al tuo avversario il che rende difficile ottenere sotto la palla per tornare a you. La palla si sembrano accelerare quanto viene fuori dal campo e corsa del tuo avversario.

Risolvere Problemi / Soluzioni di vendita:

    Alcuni giocatori
  1. dire che non vogliono colpire underspin perché cana € ™ t di farlo .
    1. Questo non è quello di sostituire il colpo, ma hai per aggiungere un nuovo colpo per il gioco in modo da avere più armi per sconfiggere l’avversario.
    2. Tutte le nuove competenze sono impegnativi, ma la comprensione o come per la underspin Hita, che per usarlo contro, cosa che fa al vostro avversario, dove per colpire quando utilizzarlo, quando per l’uso e perché è importante usare darà loro la fiducia per pratica e lentamente aggiungere al loro gioco.
    3. Usa underspin come la metà del tribunale giudice breve riscaldamento tiro invece di Topspin piatto o colpi di essere in grado di tenere la palla in gioco in modo più efficace contro i giocatori che hanno colpito duramente anche nel warm up.
    4. Questo colpo è la stessa moto come underspin volley e dropshot che si usa quando vicino alla rete in ogni caso.
  2. Il pro

  3. dona € ™ t di uso:
      Il pro
    1. fare uso per le stesse ragioni che vogliamo l’utilizzo: mascherare acquistare tempo, cambiare il ritmo, la difesa, l’approccio shot, drop shot e approccio offensivo, quando l’avversario è già in posizione.
    2. Si noti che

    3. più dei vantaggi non solo sul loro uso rovescio ma molti stanno usando il largo e basso forehands e per avere la palla in gioco in modo da poter cercare un’altra opportunità di andare in offesa successivamente in punto.
    4. Poiché molti dei giovani non ne fanno uso essi odio per colpire contro it. Questo è dimostrato, quando gli adulti che fanno uso underspin gioco Topspin juniores e odio quando il ⠀ € œolderâ giocatori colpiti goccia scatti, chip shots e contro la loro fetta – Messe che i loro tempi.
  4. cana € ™ t hit underspin perché usare un Topspin grip:
    1. Dona € ™ t di dare il vostro Topspin grip, aggiungere una nuova presa per il gioco in modo da avere più options. Quando vedete una riproduzione di una goccia tiro dalla pro, l’annunciatore dire, ⠀ œsee come cambiato la sua presa all’ultimo momento per colpire il calo colpo? ⠀
    2. Tutti i pro

    3. utilizzare una serie di prese per i diversi tipi di rimbalzare le palle, di altezze diverse, in entrata e palle diversi tipi di giri vogliono colpire. Questo è vero a terra e colpi volleys – basta chiedere McEnroe o Roy Emerson quanto grip che utilizzano il volley e che vi chiederà, ⠀ œwhat altezza è la palla in arrivo?  €
  5. mi piace a svolgere un attaccante tipo di gioco:
    1. Utilizzando alcuni underspin in determinate situazioni, è possibile forzare ritorna debole che vi consentirà di andare avanti e svolgere un ruolo più aggressivo e attaccare gioco.
    2. Qualche volta il tuo avversario è più forte o più forte con il gioco che ti attaccano. Avrete bisogno di tenerli fuori bilancio per impedire loro di attaccare continuamente you. Gioca alcuni scatti che li costringono a difendere oppure creare più deboli, da parte underspinning basso e di breve o in modo lento e profondo si può andare sul offesa occasionalmente.
  6. cana € ™ t di giocare contro morbido hitters:
      Soft
    1. palle hanno una traiettoria discendente la vostra racchetta e utilizzando underspin aiuta a cogliere la palla durante la net. Underspin possono anche contribuire a evitare di colpire troppo lento su palle pur consentendo di posizionare la palla al tuo avversario per soggiorno a punto o ottenere un vantaggio attraverso un insolito spin o collocamento.
    2. resistere alla voglia di ⠀ œkill⠀ breve e morbida ball.Â È di solito cerco di swing più difficile rispetto al normale di mettere la palla away. Se si deve cercare di mettere la palla di distanza, a piedi attraverso la palla come si contatto con essa in modo che il potere di venire da gambe e non le armi.
  7. dona € ™ t come pratica e l’uso di nuovi colpi mess il mio gioco:
    1. pratica durante il warm up utilizzando underspin per riscaldarsi dal servizio di linea. Questa è l’area che si usano normalmente in una partita anyhow. Il breve movimento consente di mantenere le mani di fronte a voi, vedere la pallina e la racchetta al tempo stesso di rallentare e persino le palle che sono troppo duro con il tuo avversario nel warm up.
    2. Quando si ritorna

    3. una palla al tuo avversario durante la partita in modo che possano servire, utilizzare underspin per dare la palla a loro in modo che possano serve. Questo ti permette di pratica, mentre la partita è in gioco e di sviluppare la fiducia in un nuovo colpo allo stesso time. Se hai appena fatto un errore, di ritorno una palla al tuo avversario in modo positivo aiuta a € ⠀ œeraseâ l’errore e sostituirla con la sensazione di fare il colpo.

Un

veramente grande giocatore svilupperà come molte armi possibile per diversi tipi di avversari e situations. Dona € ™ t di limitare la crescita del vostro gioco da dimenticare il ⠀ œotherspin-underspin⠀

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scritto originariamente in inglese — “Underspin” the “Otherspin”

Originally posted 2009-04-02 12:59:04. Republished by Blog Post Promoter

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Il 3 Parti di una terra Corsa – “TTF”

rovescio Quali sono le parti di base di un forehand rovescio o di un colpo a terra? Â Molti fattori possono andare in quanto è necessario per il completamento con successo di inizio e una corsa a terra.

  • Footwork e il posizionamento dei piedi e il corpo per la corsa
  • Grip

  • tensione
  • monitoraggio della palla
  • l’obiettivo e la direzione della palla
  • desiderata e spin arco della palla

Tuttavia, per alimentare la stessa, qui ci sono 3 componenti chiave:

  1. preparazione o Accendere – ottenere la racchetta in grado di prepararsi per la seconda fase
  2. Il Contact

  3. o Touch – l’impatto momento in cui la racchetta e la palla la connection. La preparazione della racchetta di approccio la palla da sopra o al di sotto di aiutare a determinare se la palla è a essere contattato con underspin o topspin. La racchetta angolo e la direzione del teatro racchetta fronte al momento di decidere il contatto con la direzione, ad arco e girare la palla come si lascia la racchetta
  4. Il

  5. Fine – la continuazione del movimento racchetta seguente contatto fino alla racchetta è sufficientemente de-accelerata

Un modo semplice per ricordare è quella di avere œTTF⠀ ⠀ o forehand rovescio (Turn, Touch e Fine).

Crediti fotografici: marragem

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scritto originariamente in inglese — The 3 Parts of a Ground Stroke – “TTF”

Originally posted 2009-06-22 12:37:07. Republished by Blog Post Promoter

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