La Psicologia di un Vincitore: Migliorare la vostra pratica

giudice Dicono pratica rende perfetti. Dico ⠀ œperfect pratica rende perfetti “. La pratica è solo la prima cosa che dovete tenere a mente quando you⠀ ™ obiettivo di ri che vincono al giudice. Ciò solleva la questione allora come si fa a migliorare la vostra pratica? Guardate a i quattro consigli di seguito come punto di partenza:

1. Creare una tabella di marcia per il successo con “Il 5 W”

    Chi
  • – sarebbe utilizzare queste competenze
  • Cosa

  • – sono le competenze necessarie
  • Dove

  • – che queste competenze essere eseguito
  • Quando

  • – sarebbe l’uso di tali competenze
  • Perché – si sceglie di utilizzare tali competenze

2. Vocabolario suggerimenti per creare un “linguaggio comune”

  • 3 Velocità – livello 1 lenta e spinny, livello 2 rally velocità e il livello 3 è così difficile come si può colpire senza perdere
  • 7 Obiettivi – il 4 piazze al giudice e al servizio di ABC – vicolo, organismo o centro
  • 10-12

  • Passi tra ogni colpo – la media per i pro
  • Priorità 5

  • tattica – in gioco, in direzione, profondità. spin e velocità
  • attenzione alla tensione – su una scala di 1-5, il gioco al livello 2 o 3
  • Prestare attenzione al

  • Attenzione – su una scala da 1-10, competere a 8, 9 o 10
  • Guardare

  • vs Vedendo – 3 consigli per vedere la palla – spin sulla palla, l’ombra, o come si contatta
  • 3 tipi di underspins – drop shot, chip shot & fetta
  • 3 tipi di Topspin – unità, loop e pallonetto

3. Il “Thrill, Drill & Abilità” o “Abilità, Drill & Thrill?”

    3 doppie
  • Giochi per migliorare il brivido della concorrenza
  1. Attacco
  2. getto Tennis
  3. doppie mio modo
    3 Single
  • Giochi per migliorare il brivido della concorrenza
  1. 3 per vincere un grande
  2. 7 fino
  3. 1 punto – re del giudice
  • 2 Perforatrici per migliorare le competenze doppie
    La danza
  1. doppie – ow a quando si sposta il server € ™ s receiverâ partner e il partner € ™ s
  2. Knock out – competere croce su un mezzo giudice giudice, perde il punto e la tua bussò e qualcun altro arriva a giocare contro di te
  • 2 Single Perforatrici per migliorare le competenze
  1. I’ll take che tiro – sapere quando andare a fare un cambiamento di direzione di tiro
  2. Quanto tempo si può scorso – ha fissato un obiettivo per il numero di rally prima di poter provare a vincere il punto
  • 2 doppie competenze per il miglioramento Riproduci
  1. doppio tocco volleys – devono toccare la palla in aria il gioco del tiro
  2. doppie a mano – non Racquets solo uso delle mani per giocare
  • 2 Competenze per il miglioramento Single Play
  1. Livello 1-2-3 – la velocità di un giocatore può utilizzare per svolgere il punto e decidere in merito ad un avversario per la velocità di usare contro di loro
  2. 12

  3. passo di livello 2 e del 5 per tensione – determinare il numero di passi che un giocatore può utilizzare per svolgere il punto e la presa di tensione devono utilizzare per riprodurre il punto

4. Mangiare in pratica – i vantaggi di giocare modificato

  • Riproduzione del cliente – creare partiture che un giocatore dovrebbe affrontare in un match di creare, in pratica, la pressione
  • Situational

  • Tattiche – controllo da svolgere dettare lo stile di un giocatore deve giocare contro l’uso o, in pratica,
    1. doppie
    2. Single

Crediti fotografici: 1

Originariamente scritto in inglese — The Psychology of a Winner: Improving Your Practice

Originally posted 2009-01-22 12:56:37. Republished by Blog Post Promoter

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1. Creare una tabella di marcia per il successo con “Il 5 W”

    Chi
  • – sarebbe utilizzare queste competenze
  • Cosa

  • – sono le competenze necessarie
  • Dove

  • – che queste competenze essere eseguito
  • Quando

  • – sarebbe l’uso di tali competenze
  • Perché – si sceglie di utilizzare tali competenze

2. Vocabolario suggerimenti per creare un “linguaggio comune”

  • 3 Velocità – livello 1 lenta e spinny, livello 2 rally velocità e il livello 3 è così difficile come si può colpire senza perdere
  • 7 Obiettivi – il 4 piazze al giudice e al servizio di ABC – vicolo, organismo o centro
  • 10-12

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  1. Livello 1-2-3 – la velocità di un giocatore può utilizzare per svolgere il punto e decidere in merito ad un avversario per la velocità di usare contro di loro
  2. 12

  3. passo di livello 2 e del 5 per tensione – determinare il numero di passi che un giocatore può utilizzare per svolgere il punto e la presa di tensione devono utilizzare per riprodurre il punto

4. Mangiare in pratica – i vantaggi di giocare modificato

  • Riproduzione del cliente – creare partiture che un giocatore dovrebbe affrontare in un match di creare, in pratica, la pressione
  • Situational

  • Tattiche – controllo da svolgere dettare lo stile di un giocatore deve giocare contro l’uso o, in pratica,
    1. doppie
    2. Single

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